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独立开发者一周 vibe coding 做出永久死亡 ARPG,游玩时长破 5000 小时
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先了解这件事
AI 综述
一名独立开发者利用 Claude(报道原文写作“GPT Astra”)和 Three.js,在约一周时间内通过 vibe coding 方式完成了像素风格永久死亡 ARPG《Aestra: The Last Wish》。游戏上线后吸引到 5000 余名玩家试玩,累计游玩时长超过 5000 小时,玩家平均游玩约 6 小时,部分玩家沉浸时间达到 30 至 50 小时。此前相关报道以“GPT Astra”作为该开发所用工具的称呼,本轮新报道则明确指出实际使用的是 Claude,并提及其制作成本约为 1400 美元。
AI 根据报道生成 · 2 小时前更新
最新进展10月9日 12:11
新报道明确指出开发所用模型为 Claude(非“GPT Astra”),并披露开发成本约 1400 美元。报道时间线
沿着报道,了解事件的不同侧面。
10月9日
- Reddit · r/ChatGPT开发者花 1400 美元用 Claude"GPT Astra"和 Three.js 一周内 vibe 编码出永久死亡 ARPG《Aestra: The Last Wish》
独立开发者用 Claude"GPT Astra"和 Three.js 在约一周的 vibe coding 时间内完成像素 ARPG《Aestra: The Last Wish》,目前总游玩时长已超 5000 小时、平均约 6 小时,个别玩家达到 30–50 小时。
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还没有足够的连续观测数据,暂不绘制趋势。